买断制单机游戏 · 无内购 · 无强制联网 · 支持离线游玩 剧情冒险 · 解谜探索 · 角色扮演
玩家反馈:028-8888 6666
欧博游戏 OUBO GAME STUDIO
OUBO GAME STUDIO · 自 2015 年

单机游戏,
就该一个人慢慢玩

欧博游戏官网是欧博单机游戏工作室对外唯一的官方站点。2015 年在成都成立, 十年来只做一件事:做买断制的单机游戏。没有内购,没有体力值,没有每日签到, 没有强制联网。你花钱买下来,游戏就是你的,想什么时候玩就什么时候玩, 想玩多久就玩多久。我们做过剧情冒险、解谜探索、角色扮演三类, 每一款都能离线从头玩到尾。

10单机游戏开发
7已发行作品
4游戏类型
0内购全部买断制
7已发行单机作品
420累计销量
92%平台好评率
23全职开发团队
GAMES

七款单机游戏作品

欧博游戏官网收录了工作室自 2015 年以来发行的全部单机游戏。每一款都是买断制,一次性购买,后续所有内容更新免费。下面挑出四款有代表性的介绍,完整作品列表可以在页面底部的联系方式里索取。

长夜将尽

剧情冒险 / 末日生存
2025

一场太阳不再升起的灾难之后,主角带着一台老式收音机穿越被黑暗覆盖的城市,寻找传说中的避难所。游戏核心是资源管理与道德选择,你做的每一个决定都会影响结局。全程离线可玩,没有多人模式,没有内购。

剧情驱动多结局资源管理离线可玩
通关时长 约 18 小时平台 PC / 主机

回声之屋

解谜探索 / 心理悬疑
2024

一栋会随着声音改变结构的老宅,主角需要用声波探测仪画出房间的真实地图。解谜机制围绕"声音"展开,安静的环境是通关关键。没有战斗系统,没有时间限制,可以慢慢想。

声波解谜无战斗心理悬疑单机离线
通关时长 约 12 小时平台 PC / 移动端

山海旅人志

角色扮演 / 东方奇幻
2023

取材自《山海经》的回合制角色扮演游戏。玩家扮演一名游历四方的旅人,在旅途中收集异兽图鉴、结识伙伴、解开各地异象。没有抽卡,没有体力,所有角色通过剧情解锁。

回合制山海经图鉴收集买断制
通关时长 约 35 小时平台 PC / 主机 / 移动端

纸飞机

短篇叙事 / 情感治愈
2022

一款两小时就能通关的短篇叙事游戏,讲的是一个孩子用纸飞机给远方父亲写信的故事。全篇没有文字对白,靠画面和音乐推进。适合在一个安静的晚上一次玩完。

短篇无文字情感治愈单机离线
通关时长 约 2 小时平台 PC / 移动端
WHY SINGLE PLAYER

我们为什么只做单机

做单机游戏不赚钱,这是实话。但我们做了十年,越来越确定这件事值得做。下面六条是欧博游戏官网公开的开发原则,每一款作品都按这个标准来。

1买断制,一次付费

游戏买下来就是你的,后续所有剧情 DLC、平衡性调整、BUG 修复全部免费。不存在"买了游戏还要再花钱才能玩到结局"。

  • 无内购 · 无抽卡 · 无体力值
  • 后续 DLC 免费更新
  • 不设每日签到与在线奖励

2全程离线可玩

所有单机内容不需要联网。飞机上、地铁里、断网的乡下,打开就能玩。云存档是可选功能,不联网也不会丢进度。

  • 无强制登录与联网验证
  • 本地存档为主,云存档可选
  • 断网不影响任何游戏内容

3不追热点,只做想做的

我们不做开放世界,不做服务型游戏,不跟风做手游。每一款作品的题材和玩法,都是团队自己真正想做的,不是市场调研出来的。

  • 题材自主,不迎合流量
  • 玩法优先于商业化设计
  • 不设 KPI 与留存指标

4剧情完整,不烂尾

每一款游戏在立项时就写好完整大纲和结局,不会出现"做到一半没预算了随便收尾"的情况。玩家花时间玩,我们要对得起这份时间。

  • 立项即定完整剧情大纲
  • 多结局作品全部实现
  • 不靠续作补完主线

5不强制社交

单机游戏就是一个人玩。我们没有好友系统、没有公会、没有排行榜。你想分享可以截图,不想分享也没人催你。游戏的乐趣在游戏本身。

  • 无好友与公会系统
  • 无排行榜与每日任务
  • 成就系统纯单机

6更新节奏透明

每一款游戏的更新计划都会提前在欧博游戏官网公布,做了什么、什么时候做、遇到什么困难,都写清楚。做不到的就直说做不到。

  • 开发日志定期公开
  • 更新延期会说明原因
  • 玩家反馈逐条回复
WORLD

世界观档案

欧博游戏官网为每一款作品建立了独立的世界观档案。下面挑了《长夜将尽》和《山海旅人志》两部作品的部分设定,完整档案可以在游戏内解锁。

《长夜将尽》的故事发生在一个太阳不再升起的虚构城市"临江"。 灾难发生后的第七年,城市被分成三个区域:靠发电厂维持照明的主城区、 完全黑暗的外围区、以及传说中还有阳光的北方避难所。 主角是一名无线电维修工,带着一台能收到微弱信号的老式收音机, 在黑暗中寻找通往避难所的路线。

《山海旅人志》则取材自《山海经》中的异兽与地理记载, 但做了大量重构。游戏里的"山海"不是远古时代, 而是一片与现实世界平行存在的土地。旅人通过古籍中的坐标进入山海, 收集异兽图鉴,记录它们的习性与弱点。

这两部作品的世界观档案都包含地图、时间线、角色关系图和异兽图鉴四部分。 玩家在游戏内解锁的内容,会在欧博游戏官网同步更新一份精简版, 方便通关之后回头查阅。

临江地图 长夜将尽

主城区 · 外围区 · 工业带 · 北方路线 · 避难所入口,共五个可探索区域。

异兽图鉴 山海旅人志

收录 64 种异兽,每种有习性、弱点、栖息地和相关传说记录。

角色关系 全作品

主要角色的背景、动机与关系走向,随剧情推进逐步解锁。

REVIEWS

玩家怎么说

下面几条评价来自各平台的玩家留言,已获得作者同意。欧博游戏官网不筛选差评,好评差评都保留,完整评价可以在平台商品页查看。

《长夜将尽》是我这两年少有的、通关之后还坐在椅子上发呆的游戏。没有强制联机,没有催你做每日任务,就是一个人慢慢走、慢慢看。最后那个结局我没猜到,但回头想想又很合理。

夜航者 · 平台玩家评价

《回声之屋》的解谜设计很特别,用声音来探路这个想法我头一次见。有几关卡了很久,但想通之后回头看又觉得很简单。没有时间限制这点很好,可以慢慢琢磨。

三点半的猫 · 平台玩家评价

《纸飞机》只有两小时,但我玩了三个晚上。不是卡关,是舍不得一次玩完。全篇没有一句对白,但该说的都说清楚了。这种短篇现在很少人做了,希望欧博能继续做下去。

ABOUT US

关于我们

欧博游戏工作室2015 年 4 月在成都成立,最早只有四个人, 在一间居民楼里做第一款游戏。第一款作品《小城三月》做了两年, 上线之后卖了不到两万份,回本都勉强,但收到了一百多封玩家邮件, 其中有一封写了两千多字,说这款游戏让他想起了自己的老家。 那封邮件我们到现在还留着。

从第二款作品开始,我们逐渐找到了自己的节奏:不做大规模, 不做服务型游戏,专心做买断制单机。到 2026 年, 欧博游戏一共发行了七款作品,累计销量四百二十万份, 平台平均好评率 92%。团队从四个人增加到二十三个人, 没有融资,没有发行商压 KPI,所有作品的开发节奏由自己掌握。

欧博游戏官网(就是这个站点)是工作室唯一的官方信息出口。 所有作品公告、更新日志、开发进度、玩家反馈回复, 都会先在这里发布。你在官网上看到的内容, 和游戏内公告、各平台商品页是一致的。

我们不承诺做"最好的单机游戏",只承诺做"对得起玩家时间的单机游戏"。 一款游戏卖出去,玩家花十几个小时通关, 如果这十几个小时里有几个瞬间让他觉得值得,我们就觉得这件事做对了。

  • 01工作室:成都市青羊区奎星楼街 55 号 欧博游戏小楼 3 层
  • 02团队规模:23 人(程序 8 · 美术 7 · 策划 5 · 运营 3)
  • 03成立时间:2015 年 4 月
  • 04发行作品:7 款单机游戏 · 全部买断制
  • 05支持平台:PC · 主机 · 移动端
FAQ

玩家常问的几个问题

下面这些是玩家邮件和社区留言里问得最多的。没找到答案的,打 028-8888 6666,或者用页面底部的表单留言。

你们的游戏在哪里买?会上手机端吗?
目前作品在主流 PC 游戏平台和主机平台都有上架,移动端方面《回声之屋》《纸飞机》《山海旅人志》已经上架手机应用商店。 具体每个平台的购买入口,可以在页面底部的表单留言索取, 或者到欧博游戏官网的"游戏作品"板块查看对应链接。 所有平台的价格一致,不做平台独占。
买断制之后还会不会再收费?
不会。游戏买下来之后,所有剧情 DLC、平衡性调整、 BUG 修复都是免费更新。我们不卖皮肤、不卖道具、不卖通行证。 如果未来某款作品出了大型资料片,会单独说明并单独定价, 但主线剧情绝不会拆开卖。
游戏需要联网吗?断网能不能玩?
所有单机内容全程离线可玩,不需要联网验证。 云存档是可选功能,开了会更方便,不开也不影响任何游戏内容。 飞机上、地铁里、断网的地方,打开就能玩。 排行榜、成就同步这类功能需要联网,但都是可选项。
游戏难度怎么样?手残能玩吗?
我们的游戏整体偏叙事和探索,不靠操作难度卡人。 《长夜将尽》有资源管理压力,但设置了多个难度档位, 最低档位可以专注剧情。《回声之屋》没有战斗也没有时间限制, 可以慢慢想。《山海旅人志》是回合制,不需要反应速度。 总之不会出现"手残通不了关"的情况。
存档会不会丢?换电脑能接着玩吗?
本地存档为主,同时提供可选的云存档功能。 开启云存档后,换设备登录同一个账号可以接着玩。 如果不开云存档,也可以手动导出存档文件到新设备。 我们不会因为服务器问题导致玩家存档丢失, 单机游戏的存档控制权在玩家自己手里。
后续还有什么新作品计划?
目前有两款作品在开发中,一款是延续《长夜将尽》世界观的续作, 另一款是全新的解谜题材。具体上线时间还没定, 开发进度会定期发布在欧博游戏官网的公告栏。 我们不画大饼,没把握的时间不会随便公布。
遇到 BUG 怎么反馈?会处理吗?
发邮件到 support@oubo-game.com,或者用页面底部的表单留言, 写清楚游戏名称、平台、BUG 出现的具体情况。 我们每条都会看,能复现的会在下个版本修复。 修复之后会在更新日志里注明,并回复反馈的玩家。 工作室人不多,回复可能慢一点,但不会不理。
CONTACT

联系我们

获取游戏、试玩申请、BUG 反馈、媒体采访、商务合作,都可以通过下面任意一种方式找到我们。玩家邮件我们每条都看。

工作室地址

成都市青羊区奎星楼街 55 号 欧博游戏小楼 3 层(地铁 4 号线宽窄巷子站 B 出口,步行约 8 分钟)

电话

工作室座机:028-8888 6666(工作日 10:00–18:00)
媒体与商务:请先发邮件说明来意

邮箱

玩家反馈与 BUG:support@oubo-game.com
获取游戏与试玩:hello@oubo-game.com

工作时间

工作室在线:周一至周五 10:00 – 18:00
邮件反馈:工作日 3 日内回复
更新公告:随版本同步发布

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